Cyberpunk 2077, Nintendo Switch 2 konsolunda NVIDIA’nın gelişmiş görüntü ölçekleme teknolojisi olan DLSS desteğine sahip ilk oyun olarak tarihe geçecek. Bu, konsolun teknik kapasitesi açısından şimdiye kadarki en büyük yeniliklerden biri olarak değerlendiriliyor.
Oyunun bu moddaki yerel çözünürlüğü yalnızca 540p seviyesinde olsa da, DLSS sayesinde görsel kalite büyük ölçüde artırılıyor. Yapay zekâ destekli bu teknoloji, oyunun görsel olarak iddialı içeriğini, sınırlı donanım kaynaklarına rağmen akıcı biçimde çalıştırmasını sağlıyor.
Digital Foundry tarafından yapılan testlere göre, kare hızı yer yer 30 FPS seviyesine düşse de, Cyberpunk 2077, DLSS’in hafifletilmiş bir versiyonunu kullanarak kabul edilebilir performans sunuyor. Bu versiyonun daha önce Nintendo’nun patent belgelerinde de yer aldığı belirtilmişti.
Donanımsal olarak Nintendo Switch 2, en yeni AAA oyunları doğal olarak çalıştırmakta zorlanıyor. Ancak DLSS, düşük çözünürlüklerden yukarıya doğru görüntü iyileştirmesi yaparak bu açığı kapatıyor. Bu da Cyberpunk 2077 ve Assassin’s Creed Shadows gibi yüksek grafik kalitesine sahip oyunların bu platformda oynanabilir hale gelmesini sağlıyor.
Elbette bu teknolojinin bir dezavantajı da var: DLSS etkinleştirildiğinde sistemin genel kararlılığı düşebilir. Zira Cyberpunk 2077, ölçekleme olmadan bile konsolun sınırlarını zorluyor. DLSS, ek işlem gücü gerektirdiğinden frame time ve oyun akıcılığı üzerinde olumsuz etkiler yaratabilir.
Öte yandan, daha az kaynak gerektiren oyunlar için bu durum bir sorun teşkil etmiyor. Örneğin, merakla beklenen Hollow Knight: Silksong, hem mevcut Switch modelinde hem de Switch 2’de oynanabilecek. Yani bu oyunu deneyimlemek için yeni konsola geçiş zorunlu değil.