Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage ve Shadows’u “AAAA” Seviyesinde Oyunlar Olarak Konumlandırdı

Metin Bedir

Ubisoft, oyun sınıflandırmaları konusundaki tartışmalı açıklamalarına yenilerini ekledi. Şirket, daha önce Skull and Bones için kullandığı AAAA tanımının ardından, bu kez Assassin’s Creed Mirage ve Assassin’s Creed Shadows projelerini de aynı seviyede konumlandırdı. Gelişme, Tech4Gamers tarafından gündeme taşındı.

Bilgi Nereden Geldi?

Söz konusu ifade, Ubisoft’ta görev yapan yapımcı Krasimira Yakovlieva’nın LinkedIn profilinde yer aldı. Profildə Mirage ve Shadows’un AAAA oyunlar olarak tanımlanması, özellikle Ubisoft’un geçmişte bu terimi kullanma biçimi nedeniyle oyun topluluğunun dikkatini çekti.

Yakovlieva’nın uzun yıllardır Assassin’s Creed serisi üzerinde çalışmış deneyimli bir yapımcı olması, bu ifadenin basit bir pazarlama söylemi olarak değil, şirket içi bir bakış açısı olarak değerlendirilmesine neden oldu.

Mirage ve Shadows İçin AAAA Ne Anlama Geliyor?

Yapımcı profilinde yer alan bilgilere göre Ubisoft’un AAAA tanımı, teknik platform önceliğine dayanıyor:

  • Assassin’s Creed Mirage, iPhone ve iPad için yerel (native) olarak çıkan ilk AAAA oyun olarak konumlandırılıyor.
  • Assassin’s Creed Shadows ise macOS üzerinde native çalışan ilk yeni nesil AAAA proje olarak tanımlanıyor.

Özellikle Mirage’ın iPhone 15 Pro ve Apple M serisi çiplere sahip iPad’ler için optimize edilmesi, bu sınıflandırmanın temel gerekçesi olarak gösteriliyor.

Oyuncu Topluluğunun Tepkisi

Topluluk tarafında tepkiler ikiye bölünmüş durumda. Assassin’s Creed Shadows için kullanılan AAAA tanımı, yeni nesil odak ve teknik altyapı nedeniyle kısmen kabul görürken, Mirage için yapılan tanımlama daha çok şaşkınlık ve alayla karşılandı.

Birçok oyuncu, Mirage’ın kapsam, bütçe ve hedefler açısından klasik AAA oyun ölçeğinde kaldığını savunuyor. Bu nedenle AAAA teriminin, net kriterlere sahip olmayan, göreceli bir etiket haline geldiği görüşü öne çıkıyor.

Oyun Dünyasında AAAA Tartışması

Ubisoft, AAAA tanımını kullanan tek şirket değil. Daha önce Xbox, bazı stüdyolarını “AAAA ekip” olarak nitelendirmişti. Ayrıca Ubisoft India’nın da henüz duyurulmamış, benzer şekilde konumlandırılan bir proje üzerinde çalıştığı iddia ediliyor.

Ancak Skull and Bones örneği, yüksek beklenti yaratan etiketlerin tek başına kalite garantisi sunmadığını açıkça göstermişti. Bu da AAAA kavramının, oyun endüstrisinde hâlâ resmi ve evrensel bir karşılığı olmadığını ortaya koyuyor.

Sonuç

Ubisoft’un Assassin’s Creed Mirage ve Assassin’s Creed Shadows için kullandığı AAAA tanımı, teknik platform hedefleri açısından dikkat çekici olsa da, oyuncular nezdinde tartışmalı olmaya devam ediyor. Endüstride net sınırları çizilmemiş bu kavram, şimdilik daha çok bir pazarlama ve konumlandırma ifadesi olarak değerlendiriliyor.

Benzer Yazılar

Takip et:
Merhaba! Ben Metin Bedir, teknoloji, yapay zeka ve dijital trendler üzerine içerikler üreten bir yazarım. Dijital dünyanın hızla değişen dinamiklerini yakından takip ederek, sizlere bilgilendirici ve ilham verici içerikler sunmaya devam ediyorum. 🚀
Yorum yapılmamış